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Le conseil des rois

Une épée pour les gouverner tous ! Depuis le départ des légions romaines, les dieux semblent avoir abandonné les hommes et les terres d'Alba. Menacés de toutes parts, les Sept Royaumes sombreront bientôt dans le chaos. Aussi, Merlin cherche-t-il sans relâche un roi capable de rétablir l'harmonie. Mais Arthur, son champion, refuse pour l'instant de jouer ce rôle. Il n'aspire qu'à déposer son costume de chef de guerre pour vivre en paix sur ses terres avec sa future épouse. L'urgence est pourtant grande car les menaces se font chaque jour plus pressantes. Les Cimbres qui s'amassent à l'Est, les Hiberniens qui pillent les côtes et les Pictes qui s'unissent en armée sont autant de fléaux capables d'anéantir Alba. Poussé par Merlin, Arthur cèdera-t-il finalement aux sirènes du pouvoir ? La découverte par la prêtresse Nimue de l'épée perdue de l'ancien Roi-Dragon changera-t-elle les choses ? Le jour du Conseil des rois approche, leur vote sera décisif à moins… que les dieux ne s'en mêlent. Car les légendes racontent que la lame Calibùr a le pouvoir de choisir son porteur. Le futur Pendraìg d'Alba. Et si le roi Arthur avait régné au Ve siècle après J.-C. ? Jérôme Le Gris revisite librement le mythe chrétien du Graal en l'inscrivant dans le contexte historique qui aurait vu émerger cette figure légendaire. Le dessin généreux et flamboyant de Paolo Martinello nous propose un univers sauvage, empreint de mythologie celte, tout en s'appuyant sur le story-board hollywoodien de Benoît Dellac.

Infos

Collection
Série
Tome
2
Parution
2024
Importance matérielle
1 vol. (51 p.) : ill. en coul. : 32 cm
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Disponibilité Type de document Localisation Sous-localisation Cote
Disponible Livre Médiathèque de Vallet B PEN
Genre :
BD - Série
Centre d'intérêt
Fantastique / Fantasy
Public :
Adulte